The Profaned 1.5

Publicado el 17 de abril de 2024, 22:57
Valoración: 4.25 estrellas
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Añade un nuevo xenotipo con su propia facción hostil, criaturas no muertas, armas, ropa, objetos, estructuras y mucho más.


Mods recomendados

Aunque no es un requisito obligatorio, recomiendo encarecidamente el uso de Vanilla expanded framework. Sin este mod, los no muertos serán Tipos Verdes.

*Además necesitas todos los DLCs para que funcione todo el mod completamente, si no perderás algunas funciones.

 

  • Medieval Overhaul. Este mod utiliza opcionalmente algunos de los ingredientes de MO y tiene integración para los bancos de artesanía, etc.
  • LTS Sytems Necesario para las puertas dobles y recomendado en general por las funciones extra.
  • Dark Ages : Crypts and Tombs Para una doble dosis de miedo.
  • Ugly Together Para si no quieres que tus profanados se odien.

 

Xenotipo

Estas personas están malditas a existir en un estado entre la vida y la muerte. Aunque conservan su humanidad, los Profanados son rechazados y exiliados por la mayoría de las culturas.

 

Como era de esperar, sus cuerpos parcialmente descompuestos los hacen extremadamente desagradables y los vuelven lentos y poco manipulables. También son infértiles, débiles al fuego y no les gusta la luz del sol.

 

Sin embargo, la no-muerte tiene sus ventajas, ya que requieren menos nutrición y descanso, son muy resistentes al frío, inmunes a todas las enfermedades y toxinas, no sienten dolor y no pueden morir por medios naturales.

Facción

Una legión de profanados obligados a servir a una entidad malévola y misteriosa, que muchos creen que es la fuente de su maldición. Quienquiera que hayan sido antes, ya no importa, todo lo que saben ahora es la voluntad de su amo.

 

En la batalla utilizan criaturas no muertas y el hedor de la podredumbre para abrumar y desmoralizar a sus enemigos.

Escenario: Profaned Cursebearers (Maldecidores Profanados)

Quienquiera que fuerais en vida, ya no importa. Sois Profanados, antiguos humanos maldecidos con la no muerte y, por voluntad de vuestro amo, obligados a conquistar indiscriminadamente y extender vuestra vil maldición por todo el reino.

Durante mucho tiempo, esto era todo lo que conocíais, pero por algún milagro, los tres os habéis liberado de la voluntad de vuestro amo.

A pesar de todo, seguís siendo lo que sois, rechazados y vilipendiados por la mayoría. Podéis intentar enmendar vuestras acciones pasadas o podéis seguir extendiendo vuestra maldición para vuestros propios fines.

 

La elección es tuya.

Criaturas no muertas

Las criaturas pueden aparecer en incursiones de la facción y rara vez como vida salvaje. También pueden ser creadas por el jugador tras completar un proyecto de investigación.

Las criaturas no muertas no necesitan comer ni dormir, pero no pueden reproducirse ni producir carne. Pueden ser entrenados como animales normales y producir ingredientes especiales cuando son sacrificados.

Armas y Apariencia

Objetos

Construcciones y estilos

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