Anomaly Parche

Publicado el 4 de mayo de 2024, 22:22

Nueva ambientación de terror y compatibilidad con Anomalía tribal

Hola a todos.

Hoy venimos con una nueva actualización de Anomalía. La actualización de hoy añade una nueva forma de jugar con todo el contenido de la Anomalía integrado en todo el juego, en lugar de estar vinculado estrictamente a la misión del monolito. Esto se asemeja más a cómo otras expansiones interactúan todas juntas de forma continua en el transcurso de un juego largo. No hace falta que la Anomalía ocupe toda una partida.

También hemos añadido algunas nuevas vías económicas para que sea más factible progresar a través del contenido de la Anomalía como una colonia tribal de baja tecnología.


Modo Terror Ambiental

Ahora, al iniciar el juego, puedes elegir entre tres formas de integrar la Anomalía en tu juego:

  • Estándar con monolito: La experiencia Anomalía original. Las amenazas de Anomalía están vinculadas directamente al monolito.
  • Horror ambiental: En este nuevo modo, el monolito no aparece. En su lugar, las amenazas de la Anomalía se entrelazan con el resto del juego. Todas las amenazas Anomalía pueden aparecer, incluso las más peligrosas. Las amenazas Anomalía son relativamente poco comunes en comparación con las incursiones normales por defecto, pero esto se puede ajustar antes y durante la partida. Este es un buen modo si quieres enriquecer tu historia sin que la Anomalía se convierta en el centro de atención. (Ten en cuenta que como no hay monolito en este modo, el final del monolito no se producirá).
  • Desactivado: Las amenazas de Anomalía no ocurren, y no hay monolito. Las herramientas de anomalía como puertas de seguridad, incineradores, rifles hellcat, paquetes de torretas y sueros siguen en el juego.


Ajuste de la eficiencia del estudio: Hemos añadido un control deslizante de "eficiencia de estudio" a los ajustes de dificultad. Los ajustes más altos dan más puntos de investigación cada vez que se estudia una entidad. Por defecto, la eficiencia del estudio es mayor en las dificultades más bajas, así que incluso cuando hay menos entidades que capturar, puedes seguir progresando. Como siempre, puedes personalizar la eficacia del estudio como quieras, incluso cambiándola durante una partida.

Mejor soporte para las partida tribales

En versiones anteriores, era difícil avanzar por el contenido de la Anomalía como tribu. Hemos añadido nuevas vías económicas para los jugadores que quieran seguir siendo poco tecnológicos:

  • Proyecto de investigación de extracción de bioferrita. Hemos añadido un nuevo proyecto de investigación que permite a los médicos extraer bioferrita directamente de las entidades capturadas sin necesidad de una "cosechadora de bioferrita". Esto es menos eficiente, pero no requiere electricidad.
  • La bioferrita puede obtenerse de los árboles harbinger. Al talar los árboles precursores se obtendrá carne retorcida y bioferrita, lo que añade una nueva forma de obtener bioferrita sin capturar entidades.
  • Se ha actualizado el árbol de investigación para que no necesite electricidad. Hemos reorganizado partes del árbol de investigación de anomalías para que se puedan investigar más proyectos sin electricidad.
  • Algunos objetos de la anomalía se pueden fabricar en puntos de artesanía. Ahora se pueden fabricar los siguientes objetos en un punto de artesanía, además del moldeador de bioferrita: Capucha ceremonial, pincho nervioso, máscara ritual, revestimiento necrófago, púas necrófagas.


Nota: Para los guardados existentes, tendréis que desbloquear la extracción de bioferrita, aunque ya hayáis investigado la recolección de bioferrita.

Changelog

  • Se ha añadido un nuevo cuadro de diálogo de ajustes de anomalía a la página de selección de narrador.
  • Se ha añadido un nuevo modo de juego Anomalía "Terror ambiental".
  • Se ha añadido un nuevo modo de juego de anomalía "Desactivado".
  • Se ha añadido un método tribal para la extracción de bioferrita.
  • Los árboles Harbinger ahora dan bioferrita en lugar de madera cuando se cosechan.
  • Se ha dibujado la etiqueta "Ineficaz" sobre los objetivos sordos psíquicos al apuntar con bengalas disruptoras.
  • Ahora Furia de sangre al 100% obliga a los animales a estar despiertos.
  • Eliminadas las condiciones de entidad para la música de tensión de horror.
  • Se ha añadido un campo en los accesorios de carrera para generar defensas de cadáveres antinaturales.
  • Las puertas de foso, las madrigueras de foso y los corazones de masa de carne ahora destruyen y devuelven los edificios adyacentes al emerger.
  • Se ha reducido el tamaño máximo de cuerpo objetivo del salto del devorador para evitar que se coman cosas como ciempiés.
  • Se ha aclarado el texto relativo al retornado.
  • Equilibrio del retornado: se ha reducido ligeramente la salud y se ha aumentado el requisito de población mínima, así como los días de reavivación mínima.
  • Saltar el objetivo del retornado ahora interrumpirá la hipnosis.
  • Mostrar las condiciones de juego para la nube de muerte, la nube gris y la lluvia de sangre.
  • Permitir que la lluvia de muerte y la lluvia gris se solapen con la lluvia de sangre.
  • Las camas antiguas ya no se colorean según su función.
  • Los pirómanos ahora consideran incendiarios a los gatos infernales.

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